martes, 29 de marzo de 2016

10 cosas que debes saber sobre la tecnología inalámbrica

#1 NORMATIVA DE LA CARGA INALÁMBRICA

De momento no existe normativa específica para la carga inalámbrica, ya que esta novedosa tecnología está dando sus primeros pasos. Sin embargo, la mayoría de los fabricantes se decantan por la tecnología Qi.
Nokia ya tiene un cargador Qi para sus teléfonos Lumia Windows Phone, y Google para el Nexus. 

#2 ¿QUÉ ES ANDROID BEAM?

Android Beam es una funcionalidad que utiliza la tecnología NFC para compartir archivos fácilmente entre dos dispositivos que sean compatibles. Estos han de estar equipados con la tecnología NFC y con Android 4.0 o posterior. 
Con el NFC activado, carga el archivo que deseas compartir y a continuación selecciona el dispositivo para enviarlo.

#3 ETIQUETAS NFC

NFC aún no se ha hecho muy popular. La mejor manera de usar la tecnología inalámbrica escomprando etiquetas NFC (por menos de 1€ la unidad, en Amazon).
Después, coloca las etiquetas en lugares específicos y asígnales distintas funciones.

#4 AUTOMATIZACIÓN CON NFC

Por ejemplo, una etiqueta en el coche, cambia el teléfono al modo manos libres, y una etiqueta junto a la cama, silenciará el teléfono.

#5 BAJO CONSUMO

Android 4.4 da soporte a Bluetooth LE, utilizando menos energía y diseñado para los dispositivos de fitness. Forma parte del Bluetooth 4.0, por lo que asegúrate de que tu dispositivo es compatible.

#6 CONEXIÓN AIRPLAY

AirPlay es la tecnología de Apple para la transmisión de contenido multimedia. Pero se puede usar con Android a través de apps de terceros, como AllCast, una solución de transmisión completa que soporta otros dispositivos como la Xbox. La aplicación tiene una versión de prueba gratuita

#7 DESCUBRE EL DLNA

El DLNA es otra solución de transmisión inalámbrica integrada en algunos televisores, ordenadores y otros dispositivos, compatible con la mayoría de los dispositivos Android, pero a menudo sin ninguna app que la aloje. El HTC One la tiene en la app Galería.

#8 WI-FI DIRECT

WiFi Direct es un estándar algo escondido y poco utilizado. Permite conectar dos dispositivos a través de WiFi sin tener que pasar a través de un punto de acceso. Lo hallarás en los ajustes del WiFi.

#9 MIRACAST

Miracast permite la duplicación de pantalla, transmitiendo de forma inalámbrica la pantalla de tu dispositivo Android, en el televisor. Para ello necesitas un pequeño artilugio conectado al televisor.

#10 4G O INFERIOR

Los nuevos dispositivos de gama media y alta, son compatibles con la conectividad 4G. Además de consumir más batería, la cobertura sigue siendo limitada en la mayoría de los países. Para volver a la conexión 3G, ve a Ajustes > Más opciones > Redes móviles > Preferencia de modo de red.

Entretenimiento


CHISTES



Un buen día, un hijo le pregunta a su padre.
Papá, cómo nací yo?
Muy bien hijo, algún día debíamos hablar de esto, así que te voy a explicar lo que debes saber:
Un día, Papá y Mamá se conectaron al Facebook y se hicieron amigos. Papá le mando a Mamá un e-mail para vernos en un cybercafe. Descubrimos que teníamos muchas cosas en común y nos entendíamos muy bien.
Cuando no estábamos frente al laptop, chateábamos por el BlackBerry. Y así nos fuimos enamorando hasta que un cierto día decidimos compartir nuestros archivos.
Nos metimos disimuladamente en el W.C. y Papá introdujo su Pendrive en el puerto USB de Mamá. Cuando empezaron a descargarse los archivos nos dimos cuenta que nos habíamos olvidado del software de seguridad y que no teníamos Firewall. Ya era muy tarde para cancelar la descarga e imposible de borrar los archivos.
Así es que a los nueve meses.............

.........Apareció el VIRUS!


Tres hombres están desnudos en la sauna. De repente algo empieza a pitar. El primer hombre, un ingeniero de la Politécnica de Cataluña, aprieta su antebrazo y el pitido para. Los otros lo miran inquisitivamente. - "Es mi busca", dice. "Tengo un microchip bajo la piel de mi brazo".
Unos minutos después suena un teléfono. El segundo hombre, un licenciado de la Autónoma, extiende la palma de su mano hasta su oreja. Cuando ha terminado se explica, - "Es mi teléfono móvil. Tengo un microchip en la mano".
El tercer hombre, un licenciado de la universidad del País Vasco, sintiéndose definitivamente poco tecnológico, sale de la sauna. Pasados unos minutos vuelve con un pedazo de papel higiénico colgándole del trasero. Los otros alzan las cejas. -"Estoy recibiendo un fax", dice.

Caricaturas


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CULTURA GENERAL


LOS INCLASIFICABLES – VIDEOJUEGOS SIN GÉNERO


LOS INCLASIFICABLES – VIDEOJUEGOS SIN GÉNERO


Todos nos hemos topado alguna vez con esos videojuegos sin género, raros, que no sabríamos catalogar dentro de un estilo de juego, pero que por suerte o por desgracia, han pasado a los anales de la historia del sector e incluso han creado un género en sí mismo.

Algunos de ellos son raros para bien. Otros, hubiésemos preferido no haberles conocido. Esta es nuestra selección de videojuegos sin género, inclasificables, aquellos títulos que mezclan tantos géneros, que no se definen por ninguno:

Danganronpa


Este videojuego para PSP salió exclusivamente en Japón en 2010. A Europa no llegó hasta 2014 con PS Vita. Podríamos decir que es similar a los videojuegos de Ace Attorney o podríamos llamarlo novela interactiva de terror. El argumento presenta a varios estudiantes encerrados en un instituto por un oso (sí, un oso). Para salir, alguien tiene que matar a un compañero sin que los demás se enteren y nuestra misión es averiguar quién es el asesino para poder salir de allí antes que él.

Se presenta como un juego de investigación pero con una trama tan sádica y macabra, que cuesta pensar en este videojuego como algo puro y sencillo. Eso sí, su estética y jugabilidad son simples pero efectivas.


Heavy Rain


En su momento, títulos como Fahrenheit no tenían clara su etiqueta. Desde la salida de Heavy Rain y otros como Beyond: Dos Almas, se ha ido perfilando el género, pero aún no está claro cómo llamarlos. No son aventuras gráficas ni juegos de acción, pero nuestras decisiones marcan puntos de inflexión en la sucesión del argumento.

Heavy Rain, de Quantic Dream, cuenta la historia de una desaparición desde varios puntos de vista: el padre, el detective privado, el agente del FBI o la periodista. Vivimos historias paralelas y avanzamos a través de Quick Time Events. Dependiendo de si los acertamos o no, modificamos el rumbo del desenlace.


Journey


Esta llamada experiencia audiovisual fue catalogada como uno de los mejores videojuegos en 2011. De desarrollo independiente, pocos lo consideran como tal, sin embargo, tampoco es sencillo catalogarlo. Hay que resolver ciertos puzles a lo largo del viaje y es posible interactuar con otros usuarios reales, pero siempre limitando las relaciones a meras ayudas y simbología. Se podría decir que Journey es un viaje interactivo multijugador, pero nos quedarían flecos.


Little Inferno


Pirómanos reprimidos, aquí podréis quemar cosas. Ya está. Todo lo que hay que hacer es quemar objetos para conseguir dinero y comprar más objetos que a su vez, volveremos a quemar. Se podría decir que tiene algo de puzle, porque hay que hacer combinaciones con aquello que tiras a las llamas. También tiene algo de historia, porque el hilo conductor es saber qué personaje nos envía cartas y porqué. Se ha catalogado como experimental, de lógica o de puzle, pero no tiene un género definido. A pesar de todo, este videojuego vendió 250 000 copias en diferentes plataformas siendo un desarrollo independiente y sin canales de venta masivos.


Minecraft


El videojuego por excelencia capaz de crear el género “tipo Minecraft”. Pero por sí solo, ¿qué género diríamos? ¿Plataforma? ¿Construcción? ¿Exploración? ¿Aventura? Lo es todo a la vez y a la vez, no es nada. No tiene historia, ni objetivos concretos, ni forma correcta de avanzar. El único límite es la imaginación de cada uno para construir y explorar el mundo abierto que nos propone. Sin embargo, parece que ha creado un género en sí mismo y ha levantado locura en todo el mundo. Los creepers se han convertido en símbolos y cualquier estilo gráfico “a cubos” será relacionado directamente con Minecraft.


Takeshi’s Challenge


No, no tiene que ver con el famoso programa de telesivión (Humor Amarillo en España). El videojuego, creado por el propio Takeshi Kitano para NES, parece al principio un juego típico de plataformas, pero acaba pasando a ser otra cosa diferente. Lo que tenemos que hacer, entre muchas otras posibilidades, es ir preguntando a gente.

Las pruebas propuestas eran variadas, complicadas e inverosímiles. Los puzles no solo tenían dificultad en sí mismos, es que además, no tenían ni sentido. Uno de ellos era descifrar un mapa oculto en un papel. La única solución era dejar el papel secando al sol durante 60 minutos, literalmente. Dejando la consola encendida 60 minutos con el papel al sol en primera plana, acababa apareciendo el mapa. ¿Y cómo se sabe esto?, os preguntaréis. Por suerte no hemos llegado a jugar a este videojuego en una época sin Internet, así que no lo sabemos.

Si esto no era suficiente, cuando uno conseguía pasarse el videojuego, solo se reía de ti por haber estado perdiendo el tiempo con algo tan absurdo.


Spore


Quienes lo habéis sufrido, seguro que ya lo teníais borrado de vuestra memoria. Catalogado dentro de los videojuegos sin género, se presentaba como simulación, pero era algo más complejo. Empezábamos en un estado de célula e íbamos creciendo hasta pasar por varias fases. En cada una de ellas, el género era completamente diferente: estrategia, acción, simulación, apareamiento (si, apareamiento)… Hasta llegar al espacio para conquistar diferentes planetas. Todo un logro de Maxis para ordenador allá por 2008.


LocoRoco


Así como el anterior era raro en sentido negativo, este lo fue para bien dentro de los videojuegos sin género. Pocos videojuegos sin género hay que, siendo tan raros y simples, acaben conquistando a tantos jugadores.

LocoRoco puede tener una estética simple e infantil, llena de colores, pero no os engañéis, alberga mucho más. Creado para PSP, el objetivo era inclinar y sacudir los escenarios con el movimiento de la propia consola para mover a estos personajes.

Podría considerarse un videojuego de plataformas, pero cuando llegó fue tan original, que se quedó en el limbo de los géneros. Eso sí, merece la pena escuchar sus músicas adictivas y ambientando perfectamente la rareza del propio videojuego.


Katamari Damacy


El videojuego de 2004 no llegó a Europa y aunque ha salido incluso para plataformas móviles, no está disponible siquiera para España. Mezcla varios géneros y hay quien lo cataloga como videojuego de habilidad, pero es más bien un compendio entre puzles y estrategia.

En el título tenemos que reconstruir las estrellas y la luna rodando con una bola a la que se van pegando objetos. Se necesita estrategia y destreza para conseguirlo, así que no os dejéis engañar por su estética colorida.


World Of Goo


Este videojuego lanzado originalmente para Wii y PC tiene un fuerte componente de puzles, sin embargo, también tiene un elemento decisivo y es el de las físicas. Cada nivel se basa en crear una estructura con estas bolas pegajosas y al menos, una cantidad determinada de ellas tienen que llegar a las tuberías. Si creamos estructuras débiles en su base, acabarán cayendo o cediendo al lado que no queremos.

A nivel estético, cada nivel está creado con ambientes completamente diferentes e incluso, los propios personajes tienen tipos y hay que saber cuando usar cada uno de ellos.


Deathly Premonition


Este survival horror de Access Games salió en 2010 para PS3 y Xbox 360. No solo es inclasificable por el género, es que además, lo es por contenido. La historia está llena de disparates, tiene diálogos y situaciones absurdas… por no hablar de su personaje, el agente del FBI, quien tiene un “alter ego” imaginario con el que habla de vez en cuando.

Es un videojuego raro, querido y odiado a partes iguales, en el que se mezcla el survival horror con la acción, exploración, puzles y acción, todo en uno.


Trauma Center


Si alguno pensáis en este videojuego como un puzle, me niego. Lo siento, pero mi pulmón no es una pieza más que encajar como parecía en este título para Wii. El objetivo de este juego era operar con todo lo que eso conllevaba: cortar, extirpar, coser… Se lanzó para la consola de Nintendo en sus comienzos sobre todo, creo yo, para poner de manifiesto que esa nueva forma de jugar (con el movimiento de los mandos) era la que más molaba. Recordemos que hubo incluso secuelas. Las del videojuego y las nuestras.


Bonus de videojuegos sin género


Recordemos también esos videojuegos basados en programas de televisión, tan poco necesarios los unos como los otros. Hablamos del videojuego de Jackass: The Game y el experimento patrio, ¡Qué pasa NENG!

El primero de ellos es un título basado en minijuegos donde se representaban las pruebas más populares del programa. Salían escenas reales de los capítulos y aprovechaban para hacer promoción de la siguiente temporada, allá por el año 2007.



El segundo de ellos está desarrollado, curiosamente, por un estudio holandés, Phoenix Games y se distribuyó, por supuesto, solo en España para PlayStation 2. Tampoco es un título con argumento, tan solo tiene varios minijuegos cuyo objetivo es, básicamente, ganar al mejor de tres.



Lo malo de quedar fuera de las catalogaciones (pese a haber auténticas atrocidades en los videojuegos sin género), es que algunas joyas se quedan marcadas con una mala etiqueta, acabando en el cajón desastre de la simulación o el puzle cuando en realidad, pueden ofrecernos mucho más.

martes, 23 de febrero de 2016

DEADPOOL

Deadpool
Wade Winston Wilson, mejor conocido como Deadpool, es un personaje ficticiomercenario y antihéroe, el cual aparece en los cómics publicados porMarvel Comics. Creado por el artista Rob Liefeld y el escritor Fabian Nicieza, Deadpool apareció por primera vez en New Mutants (vol. 1) #98 (1991).
Como un mercenario mentalmente inestable y desfigurado, Deadpool apareció originalmente como un villano en una edición del cómic New Mutants, y más tarde en ediciones de X-Force. Desde entonces, el personaje ha protagonizado varias series en curso, y comparte títulos con otros personajes, como Cable. El personaje, conocido como el "Mercenario Bocazas" ("Merc with a Mouth" en inglés), es famoso por su naturaleza comunicativa y por su tendencia a "romper la cuarta pared", lo cual es utilizado por los escritores para un efecto humorístico. Su mayor enemigo esTaskmaster.

Introducción[editar]

El apodado "Mercenario bocazas", normalmente actúa enfundado en un traje de colores rojo y negro y lleva el rostro cubierto para ocultar sus horribles cicatrices. A menudo es catalogado como un mercenario, un villano, héroe o un antihéroe. Se caracteriza porque en sus conversaciones son constantes las referencias a la cultura popular y la utilización del sarcasmo y humor negro. Además, emplea todo tipo de alta tecnología para la ejecución de sus misiones.
Al igual que sucede con Wolverine, la personalidad y habilidades de Deadpool son en gran medida resultado de haber sido sometido al programa paramilitar del gobierno canadiense conocido como Arma X, aunque su nacionalidad de origen es desconocida. Después de que Arma X curara sucáncer terminal implantando el "factor curativo" extraído de Wolverine, Deadpool quedó desfigurado y mentalmente inestable.
Deadpool fue originalmente un adversario de New Mutants y luego de Fuerza-X, desarrollando sentimientos románticos porSiryn, miembro de Fuerza-X. Deadpool protagonizó dos series limitadas: Sins of the Past y The Circle Chase. Pasó a tener una serie regular en 1997, que fue conocida por su estilo slapstick y su voluntad a romper la cuarta pared. La serie de Deadpool fue cancelada pero el personaje apareció en 2002 en la colección titulada Agente X que fue cancelada en 2003. Deadpool apareció junto con Cable, antiguo líder del grupo, X-Force, en la serie Cable & Deadpool que terminó en el número 50.
Deadpool comparte muchas similitudes con el villano Deathstroke, que aparece en cómics de la editorial DC, en particular en el traje, profesión y nombre real (siendo Slade Wilson el de Deathstroke y Wade Wilson el de Deadpool). No obstante, desde que Deadpool fue presentado, Deadpool y Deathstroke han seguido trayectorias completamente diferentes.

Historia de publicación[editar]

Su primera aparición tuvo lugar en el número 98 de la colección de cómics New Mutants (publicado originalmente en febrero de 1991) y sus apariciones continuaron en la colección X-Force. El personaje se hizo bastante popular, y llegó a protagonizar miniseries como The Circle in Chase en 1993, escrita por Fabian Nicieza con dibujos de Joe Madureira. El éxito de ésta dio lugar a una segunda serie limitada: Sins of the Past, creada en 1994 por Mark Waid e Ian Churchil. En ese momento Deadpool empezó a hacer apariciones como invitado en colecciones de cómics de la editorial Marvel como Wolverine,NómadaSilver Sable y Heroes for Hire.
En 1997 salió al mercado, inicialmente escrita por Joe Kelly y dibujada por Ed McGuinness, la colección de cómics mensuales titulada "Deadpool", protagonizada por el personaje. Gracias a ella, el personaje estableció firmemente su apodo "El mercenario bocazas" y se dieron a conocer personaje secundarios como Blind Al y Weasel. La serie fue considerada de culto por lo poco ortodoxo que resultaba su personaje principal y sus bromas sobre la cultura popular.

La colección Deadpool duró hasta su número 69, tras el cual fue relanzado un nuevo título firmado por Gail Simone con un personaje similar llamado Agente X en 2002. Esto ocurrió al mismo tiempo que Cable se transformó en Soldado X y X-Force en X-Statix. Se descubrió que el personaje principal de Agent X no era Deadpool, y el clímax de la serie vio al personaje original restaurado.

Otras versiones del personaje[editar]

Ultimate Deadpool[editar]

Este personaje, que nunca ha contado con serie propia, se muestra por primera vez en el número 92 de la edición estadounidense de los cómics Ultimate Spider-Man, con fecha de portada de mayo de 2006 y guion de Brian Michael Bendis y dibujos deMark Bagley. En esta ocasión la apariencia exterior de Deadpool es muy similar a la que presenta en el resto de colecciones, mas su nombre real es Wade Wilson y es presentado como un sargento veterano de las guerras de Wakanda que encabeza un grupo de mercenarios llamados Cosechadores que, al igual que él, se han sometido a distintas intervenciones para poseer habilidades sobrehumanas y así demostrar la supremacía humana sobre la mutante. El personaje sigue rompiendo la cuarta pared al dirigirse al público, aunque en esta ocasión es debido a que sus hazañas dentro de la historia están siendo retransmitidas por un programa televisivo.5 Fruto de los experimentos que le han dado sus poderes (entre los que destacan además de la agilidad y la fuerza, la capacidad de adoptar distintas formas humanas) parece haber perdido su aspecto humano, ocultando tras su máscara un rostro desfigurado cubierto por una careta de un material transparente.6

Deadpool mata al Universo Marvel[editar]

Mini-serie cuyos eventos ocurren en un universo alternativo.
Después de una sesión psicológica con un terapeuta que resultó ser Psycoman disfrazado, a Deadpool se le revela la verdad acerca de su existencia y la de todos los personajes de Marvel: Que son sólo un entretenimiento. A partir de esto, Wade inicia una masacre en la que mata a todos los héroes de Marvel, iniciando por los 4 Fantásticos, Spider-Man, además de asesinar a los villanos, entre ellos el Dr. Muerte, Magneto y El Duende Verde. Inconforme con esto, busca en el Sanctum Sanctorum, un libro que lo guía al nexo entre las realidades, donde acaba luchando con Taskmaster, y al derrotarlo, inicia el viaje hacia su siguiente objetivo, matar a los guionistas que escriben su historia.

X-Men origins: Deadpool[editar]

Es un llamado "One Shot" publicada por Marvel donde se muestra al personaje contándole su historia a varios productores y directores de películas. En este cómic la historia original varia en muchos ámbitos. Cuando de pequeño Wade jugaba con su padre y tenían un tipo de rutina donde su padre se ponía detrás de la puerta principal y hacia el famoso chiste de "Toc, Toc..." Hasta que un día su padre no volvió a tocar la puerta aunque él seguía preguntando quién estaba ahí. Después de la ida de su padre la madre de Wade trató de calmar su dolor con alcohol ni siquiera se preocupaba de alimentar a Wade. Deadpool se alistó en el ejército y lo etiquetaron como un gran tirador. Dentro del ejército hizo sus propios negocios de mercenario sin saber que en eso se convertiría tiempo después. Wade seguía haciendo sus trabajos y volvía a casa con su novia Vanessa, hasta que recibió la carta donde le notificaban que tenía cáncer y decidió abandonar a su novia. Luego, en un Bar, un viejo mercenario le habló del proyecto X donde podrían sanarlo. Después de los dolorosos experimentos, fue enviado a un tipo de reformatorio del que más tarde acabaría escapando y finalmente se convirtió en un mercenario ocupando máscara que como él dice: "Los de las revistas divertidas.7





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martes, 9 de febrero de 2016

Cronologia de Matias Ramon Mella


Matias Ramón Mella


De las tres grandes figuras próceres del siglo 19, fundadores de la República, Matías Ramón Mella representa la expresión militante y decidida y el más adaptado a las actividades políticas de una sociedad precapitalista.

Matías Ramón (que años atrás se le llamaba erróneamente Ramón Matías) nació el 25 de febrero de 1816 en la ciudad de Santo Domingo, hijo de Antonio Mella Álvarez y Francisca Castillo Álvarez. En Santo Domingo creció y vivió, adquiriendo para su adolescencia y primera juventud fama de hombre de valor. Se le reputaba como muy diestro en el uso de la espada y el sable.


10 HECHOS IMPORTANTES DE MATIAS RAMON MELLA


El orgullo de ver ondear nuestra bandera tricolor, de poder repetir una y mil veces que somos independientes de toda potencia extranjera, también se lo debemos a Matías Ramón Mella, un patricio que dio todo para que hoy podamos decir a viva voz que somos libres.

Y como si fuese planeado, nació justamente en el Mes de la Patria, dos días antes de la celebración de esta heroica e importante gesta de República Dominicana.

Matías Ramón Mella, hijo de Francisca Castillo y Antonio Mella Álvarez, nació el 25 de febrero de 1816 en Santo Domingo. Hoy se cumple el 199 aniversario de su natalicio.

A propósito de esta celebración quisimos conversar con el presidente de la Comisión Permanente de Efemérides Patrias, Juan Daniel Balcácer, quien invita a todos los dominicanos a honrar hoy y siempre al patricio Matías Ramón Mella, de quien afirma tuvo un papel preponderante en la gesta de independencia junto al líder de esta, Juan Pablo Duarte y Díez, y a Francisco del Rosario Sánchez.

Balcácer considera que esta celebración es tan importante como el natalicio de Duarte el 26 de enero y el Día de la Independencia el 27 de febrero, ya que constituyó un eslabón o pieza clave para que se diera la revuelta independentista, al accionar su trabucazo la noche del 27 de febrero de 1844 en la Puerta de la Misericordia.

¿Por qué la población casi no recuerda el natalicio del Patricio Matías Ramón Mella? Juan Daniel niega que no se le recuerde. Él afirma que, al igual que los demás padres de la Patria, a Mella se le honra con diferentes actos en su día -25 de febrero-, aunque entiende que sí debe reforzarse esta historia en las escuelas para que ningún estudiante la desconozca.

Matías Ramón Mella Castillo. Nació el 25 de febrero de 1816 y murió 4 de junio de 1864. Fue un militar, político y activista dominicano.

Por sus conocimientos militares, fue considerado el más apto para las actividades de revuelta independentista en las que participó junto a sus compañeros.

De él se dice incluso que, de los tres patricios, él fue el estratega, ya que utilizó habilidades propias de esta técnica para poner fin a la ocupación haitiana.

Otras facetas de Matías Ramón Mella. En 1935, en pleno dominio haitiano, siendo apenas un “teenager”, un adolescente de 19 años, a Matías Ramón Mella se le llamó o nombró como “preposé” de San Cristóbal, lo que significaba en francés o el dialecto de los ocupantes, encargado de la comunidad de San Cristóbal.

Cuenta la historia, que allí el héroe independentista se dedicó a los negocios. De él se dice también que era muy diestro, sagaz en el uso del sable y la espada, dos armas comunes de la época. Al cumplir los 20 años -1836- se casó con Josefa Brea, una joven que provenía de una importante familia dominicana.

El patricio Matías Ramón Mella procreó junto a su esposa Joséfa Brea, 4 hijos: Dominga América María, Antonio Nicanor, Idelfonso y Ramón Matías.

Celebración de la efeméride de Matías Ramón Mella. Según nos informó el presidente de la Comisión Permanente de Efemérides Patrias, Juan Daniel Balcácer, los actos que se realizan por esta fecha incluyen una ofrenda floral a las 10:00 de la mañana auspiciada por el Ministerio de Defensa en el Altar de la Patria del parque Independencia.

A esa misma hora, Juan Daniel Balcácer dictará una conferencia sobre esta efeméride en la Biblioteca Nacional Pedro Henríquez Ureña, ubicada en la plaza de la Cultura.

También, con el auspicio del Senado de la República, será depositada una ofrenda floral en la Puerta de la Misericordia, donde el 27 de febrero de 1844 Matías Ramón Mella accionó su fusil y tiró el trabucazo que nos liberó de la potencia haitiana.

Himno a Mella